基板回路で描かれた左右対称の蝶。右下の翼がシアングリーンに発光している。
GAME STUDIO / TOKYO

PAPILLON
LOGIC

いちど溶けきってから、蝶になる。

Everything dissolves first. Then, a butterfly.

作品ページを見る 開発ブログ

私たちの原則 / PRINCIPLES

papillon_logic {
  studio = small_team;
  tools  = [ ai, hand ];
  review = human;
}
— core —
  ai     = fuse, not replace;
  blade  = ai;   idea = human;
  choice = consequence;
  finish = until_you_cant_look_away;

AIは融合するもので、
代替するものではない。

AIに研がせるのは刃であって、閃きではない。

選択には、結果が伴う。

蝶になると決めた以上、溶けきる時間も引き受ける。自分たちの選択には、自分たちで責任を持つ。

目を奪うところまで、つくる。

作り終えた日ではなく、目を奪えた日を完成と呼ぶ。

ABOUT

Papillon Logic は、AIを制作工程に組み込みながらゲームを作る小さなスタジオです。回路が蝶へと姿を変えていくように、生成的な手法と手作業の作り込みを重ねて1本のタイトルに仕上げることを目指しています。

開発体制
少人数体制。人によるレビュー+AIツールの併用(詳細は下記「AI開発について」)
現在の開発中タイトル
Project “Kagiroi-Zankou”(陽炎-残光)

GAMES

IN DEVELOPMENT

Project “Kagiroi-Zankou”
(陽炎-残光)

Project Kagiroi: Steam & Steel

真鍮の歯車と蒸気が煙る不夜城『汽京』。街を自由に歩き、どの勢力に与するのも、斬るのも斬らぬのも自由。地下遺構で手にした機関刀と、選んだ立場だけが、誰と敵になり、誰と近づくかを決める。

侍クォータービュー自由探索ACT 刀ハクスラ 恋愛シミュレーション 侍生活シミュレーション
想定価格 2,480円(税込) 全年齢 Steam / Epic Switch — 検討中
作品ページを見る
コンセプトアート:不夜城『汽京』全景パノラマ

画像は開発中のコンセプトアートです。ゲーム内スクリーンショットではありません。

JOURNAL

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FOLLOW

AI開発について

本作の制作には、文章・画像生成を含む複数のAIツールを補助として利用しています。生成された内容は、公開前にすべて開発チームが確認し、手作業で調整・仕上げを行っています。

AI-based tools are utilized as auxiliary support during the content creation process and text localizations. All content generated through this process was thoroughly reviewed and manually refined by the development team before applied to the final product.